هرآنچه باید درباره ی تکنولوژی AMD FSR بدانید (قسمت اول)

هرآنچه باید درباره ی تکنولوژی AMD FSR بدانید (قسمت اول)

در این مقاله سعی داریم وضوح تصویرفوقالعاده ی FIDELITY FX SUPER RESOLUTION یا به اختصار AMD FSR را توضیح دهیم.

FSR شرکت AMD نوعی تکنیک رندر است که هدف آن افزایش ترخ فریم در بازی ها و امکان اجرای بازی ها با وضوح بالا و کیفیت است.این تکنیک همچنین رقیبی برای تکنولوژی DLSS شرکت انویدیا محسوب می شود،اگرچه این دو تکنیک از نظر نحوه یی عملکرد،بسیار متفاوت هستند.FSR با رندر کردن فریم ها با وضوح پایین تر و سپس استفاده از یک الگوریتم ارتقا مقیاس فضایی منبع باز کار میکند تا بازی ها را ظوری جلوه دهد که گویی با وضوح بالاتری در حال اجرا است.DLSS از یک الگوریتم هوش مصنوعی برای دستیابی به نتایج مشابه استفاده میکند،اما فقط روی پردازنده های گرافیکی RTX انویدیا که شامل برخی از کارت گرافیک های مدرن و امروزی است کار میکند.در مقابل FSR تقریبا روی هر تراشه ی گرافیکی کار میکند.به عنوان مثال این تکنیک حتی روی گرافیک های یکپارچه اینتل نیز اجرا میشود.

به گزارش تامزهادور،AMD تکنیک FSR را به طور مستقیم به عنوان رقیبی برای DLSS تبلیغ نمیکند،بیشتر یه این دلیل که FSR را برای طیف وسیعی از بازی ها،کاربردی می داند.در حالیست که FSR قطعا میتواند در بازی ها و عناوین سنگین که از افکت های گسترده مثل ردیابی پرتو (ری-تریسینگ) بهره میبرند، به بهبود کیفیت اجرا کمک کند،اما میتوان از آن به عنوان یک الگوریتم هدف کلی برای افزایش کارایی در بازی هایی که از قبل همه خود اجرا میشوند،بهره گرفت.این ویژگی احتمالا برای نمایشگر های 1440P که از نرخ به روزرسانی تصویر بالا پشتیبانی میکنند ،مفید خواهد بود.تکنیک FSR همچنین قادر خواهد بود تا نرخ فریم را در پردازنده های گرافیکی قدیمی و لپتاپ های مخصوص بازی بهبود ببخشد.

به عنوان مثال،ممکن است یک بازی ئر وضوح 4K به خوبی اجرا نشود و FSR به کاربر این امکان را میدهدتا با وضوح تصویری 1440P تا وضوح 1080P را رندر کند.FSR همچنین دوگزینه ی دیگر برای بالا بردن نرخ فریم بازی ها در وضوح تصویری 4K ارائه می دهد.تصویر به دست آمده در نهایت تا وضوح تصویری مورد نظر کاربر ارتقا داده میشود در نتیجه بازی ها در کیفیت 4K عملکرد بهتر و در وضوح 1080P جزئیات بیشتری خواهند داشت.این مورد سپس روی عناصر و متن رابط کاربری خروجی اعمال خواهد شد.

AMD ادعا میکند که FSR نسبت به سایر روش های ارتقاء مقیاس فضایی مثل ارتقاء مقیاس دوخطی،پیشرفت های را ارائه میدهد.علاوه بر ارائه ی سطوح مختلف عملکرد و پشتیبانی در بازی ها و برنامه های مختلف،بزرگترین تفاوت بین این دو در این است که FSR از نوع GPU-agnostic است و به همین دلیل علاوه بر پردازنده های گرافیکی AMD میتواند روی کارت گرافیک های انویدیا و اینتل نیز اجرا شود.این درحالی است که DLSS فقط با پردازنده های گرافیکی انویدیا سازگاری دارد.